ステルス

(280コメント)  
最終更新日時:
移動速度が速く、トリッキーな武器を持つ。
また、一定時間自分を半透明にし、エイムアシストからも逃れることが可能なステルスモードを持つ。

  • 総合評価
体力 ★★★☆☆~★★★★☆(500~700)
火力 ★★☆☆☆~★★★★★
移動速度 ★★★★☆~★★★★★

主要武器


  • 投げナイフ
ダメージ:200
発射速度:60RPM
クリティカルチャンス:13%
弾数:1×20
射程距離:132m
特性:サイレント
初期武器。威力はあるものの弾速が遅い。

  • 手裏剣
ダメージ:200
発射速度:60RPM
クリティカルチャンス:13%
弾数:1×20
射程距離:132m
特性:サイレント
初期武器。投げナイフ同様扱いが難しい。

  • デスカード
ダメージ:223
発射速度:60RPM
クリティカルチャンス:10%
弾数:1×20
射程距離:120m
特性:サイレント
弾速は遅いが強打効果を持っている。持つと脚が少し遅くなる。
アップデート後削除された。

  • ロクスレー
ダメージ:245
発射速度:31RPM
クリティカルチャンス:13%
弾数:1×20
射程距離:120m
特性:サイレント
ウィリアム・テルという実際にある武器。一発撃つごとにリロードが必要になる。
こちらもアップデートにより削除された模様。

  • ワルドー511
ダメージ:278
発射速度:31RPM
クリティカルチャンス:18%
弾数:1×20
射程距離:120m
特性:サイレント
ウェルロッドという実際にある銃。弾速は速いが一発撃つごとにリロードが必要。
ロクスレーの上位互換的存在。

  • シャンハイ
ダメージ:295
発射速度:60RPM
クリティカルチャンス:20%
弾数:1×12
射程距離:120m
特性:サイレント
走りながら発射ボタンを連打すると連射が可能。弾速は遅い。
定期的に25ダメージを与える毒効果付き。

  • ウェスタン314
ダメージ:250
発射速度:120RPM
クリティカルチャンス:18%
弾数:5×4
射程距離:120m
PC版専用武器。今は存在しないのか....?

  • ハイゼンベルク9
ダメージ:300
発射速度:85RPM
クリティカルチャンス:15%
弾数:5×4
射程距離:120m
特性:サイレント
サイレンサー付きオートマチック拳銃。ウエスタンの上位互換版。
連射が速く威力も十分ある。弾速も速い。

  • クワイエットナイト
ダメージ:350
発射速度:170RPM
クリティカルチャンス:15%
弾数:5×4
射程距離:120m
特性:サイレント
サイレンサー一体型リボルバー拳銃。銃身自体がサイレンサーになっている。上二つの上位互換版。
ハイゼンベルク9の連射スピードが更に増したもの。

  • デインティデス
ダメージ:450
発射速度:35RPM
クリティカルチャンス:23%
弾数:5×4
射程距離:120m
特性:サイレント
サイレンサー一体型ボルトアクションライフル。
簡単に言うと、スナイパーライフルのスコープの代わりにサイレンサーがついたようなもの。
高威力だが連射は遅い。

  • スピアガン
ダメージ:525
発射速度:96RPM
クリティカルチャンス:28%
弾数:8×3
射程距離:120m
特性:サイレント
高威力で連射も速い。だが弾速は遅い。

  • ウィンズローSMG
ダメージ:555
発射速度:220RPM
クリティカルチャンス:25%
弾数:20×3
射程距離:110m
特性:サイレント
スピアガンの連射スピードが大幅に増したもの。装弾数もかなり向上した。

サブ武器


  • ハウンドドッグ
ダメージ:61
発射速度:360RPM
クリティカルチャンス:6%
弾数:20×3
射程距離:120m
特性:なし
初期武器。マシンピストル。

  • ルカス
ダメージ:61
発射速度:360RPM
クリティカルチャンス:6%
弾数:20×3
射程距離:120m
特性:なし
初期武器。言わずと知れたマシンピストル。

  • ブリッジマン
ダメージ:65
発射速度:448RPM
クリティカルチャンス:5%
弾数:32×3
射程距離:120m
特性:なし

  • メイマー
ダメージ:70
発射速度:336RPM
クリティカルチャンス:8%
弾数:24×3
射程距離:120m
特性:なし

  • ベティ
ダメージ:77
発射速度:336RPM
クリティカルチャンス:8%
弾数:24×3
射程距離:120m
特性:なし

  • トリグラウ
ダメージ:86
発射速度:392RPM
クリティカルチャンス:5%
弾数:28×3
射程距離:120m
特性:なし
言わずと知れた超有名サブマシンガン。

  • ファニングSMG
ダメージ:100
発射速度:448RPM
クリティカルチャンス:8%
弾数:32×3
射程距離:120m
特性:なし
形だけでピンとくるひとは多いかも。

  • スネークファング
ダメージ:180
発射速度:396RPM
クリティカルチャンス:13%
弾数:22×3
射程距離:140m
特性:なし
弾の減少が著しく速い。あと銃声がかなり煩い。

近接武器


  • 脇差
DPS:325
クリティカルチャンス:13%
特性:サイレント
初期武器。

  • マチェット
DPS:325
クリティカルチャンス:13%
特性:サイレント
初期武器。

  • マイネゴン
DPS:338
クリティカルチャンス:13%
特性:サイレント
 
  • スライサー
DPS:375
クリティカルチャンス:13%
特性:サイレント

  • カーリーQ
DPS:393
クリティカルチャンス:13%
特性:サイレント
近接武器の中で最強と目される武器。
両手に持ちながら2段構えで斬撃を繰り出したり、両方で突き刺したりする。
モーションによって斬撃があたるタイミングが違う。

  • 死神のギア
DPS:433
クリティカルチャンス:13%
特性:サイレント
威力はあるが、持つと脚が遅くなる。←ガセネタ実際はカーリーと大差無い

コメント

旧レイアウト»
280
    • No.43662488
    • 02E1E8A9C7
    • 774@Gamerch
    音が小さい武器で相手を暗殺し、接近すれば格闘(斬撃)で無力化、見つかったら弾幕をばらまいて逃げる・・・まさにステルスアクション。ロマンがあるわー
    • No.38749079
    • D74DACDE49
    • 抹茶くん
    スプリントって何ですか?
  • ステレス難しいんだけど…コツを教えて下さい
      • No.37595317
      • AB9B63B196
      • 774@Gamerch
      とりあえず敵が来やすいところ、敵がよく通る進路は把握しておくこと。
      大体予測できていれば、ステルスモード状態から真正面から敵を狙うことができるよ。特に遠く離れていればいるほど、ステルスモードを見破ることはできないからかなり強い。
      • No.37597038
      • AB9B63B196
      • 774@Gamerch
      初めの頃のステルスは主要武器よりもサブ武器のほうがかなり使えるから、ステルスのサブ武器のダメージスキルはあげておくのがいい。その次は装弾数やヘルスレベル、ステルスモード継続時間を順にあげておくといいよ。主要武器とか近接武器とかは後回しでいい。
        • No.37599253
        • AB9B63B196
        • 774@Gamerch
        ちなみに主要武器はハイゼンベルク9、クワイエットナイトあたりでようやく使える。
        それまでの武器は殆どが弾速が遅いので折角エイムで敵に狙いをつけて撃ったとしても、敵がその間に動けば当たらない。
        近接武器は初期のほうは次の一撃まで間があるので、敵に反撃する時間を与えてしまいかねない。
        カーリーQあたりがオススメ。
      • No.37601407
      • AB9B63B196
      • 774@Gamerch
      常にマップに注意すること。
      マップに敵のマークが表れたらすぐさまマップを開いて、そこから敵のいる場所へ向かったり、狙撃しやすい場所に移動したり、あるいは来る方向を予測して待ち伏せしたりするのもいい。
      慣れないうちは下手に無闇に動き回らないで建物の中などに隠れておいて、味方が攻撃された時にマップで確認してそこに向かって加勢する形がいい。
      味方が攻撃されれば必ず敵のマークも表示される(※一部例外もある)から、そこから狙いやすい所に向かって攻撃すればいい。
        • No.37602125
        • AB9B63B196
        • 774@Gamerch
        一部例外はサイレンサーの武器を使われた場合。
        近接武器は殆どがサイレンサー、ステルスの主要武器は基本サイレンサーがついている。
        サイレンサー武器が使用された場合はマップに表示されないので注意すること。
      • No.37604139
      • AB9B63B196
      • 774@Gamerch
      どの職にも言えることだが、常に足音に注意すること。
      足音が大きくなるほど敵が近づいてる証拠。聞き取りにくい場合はボリュームをあげておく。足音が少しでも聞こえれば敵が近くにいると身構えておいたほうがいい。
      よく勘違いしやすいがステルスモードを使っていても足音は必ず立つ。だから足音確認はかなり勝負に差がつく。
      逆に自分が隠れている場合は無闇に動き回らないこと。少しでも動けば足音は必ず立つので、敵の殆どは足音を気にすることはないが稀に銃声がないところで足音を立てるとかなり目立ってしまいバレてしまう。
      • No.37606014
      • AB9B63B196
      • 774@Gamerch
      敵を倒しても満足しない。すぐに敵がやって来るからその場から素早く離れること。
      ステルスはヘルスレベルのスキルを最大にあげても700なので、ガンナー(ヘルスレベルのスキルで最大1200)やソルジャー(800)と単純に正面から撃ち合えば不利。(初期武器の頃はソルジャーやガンナーのほうが強い。)
        • No.37606760
        • AB9B63B196
        • 774@Gamerch
        攻撃するポジションは少し離れた辺りがちょうどいい。
        当然遠いと当たらないのだが、逆に近いとやり合った時火力や体力がこっちのほうが低いのでかなり不利。
        基本はステルスモードと足の速さを活かして、背後から攻撃するのがベスト。
      • No.37608971
      • AB9B63B196
      • おまけ
      ちなみに、メディックの武器エンゲルハンターやガンナーの近接武器チェンソー、課金武器のプロトタイプXなど一部の武器は持っているだけでも音を立てるので居場所がバレやすい。
      • No.37609740
      • AB9B63B196
      • 774@Gamerch
      逆に自分がサイレンサー武器以外の武器で攻撃した場合は、マップに一定時間自分のマークが表示されるので注意。
      移動する時には十分警戒すること。
    • No.35521187
    • 1C885C2BF3
    • Revolver Orcelot
    個人的には、ウェスタン314が復活してくれると嬉しい。
    サイレンサーが付けられる、数少ないリボルバーとか…
    • No.32569458
    • E6324BE216
    • takahiro
    デスカードは強化によって出血ダメージ、目眩効果もつく。不意討ちはもちろん、撃ち合いでも優位に立てるかも。
    • No.31921658
    • F8945CE01C
    • sfパンチ
    スプラッシュが弱点だよね
    • No.31355279
    • 1CD99E0EAC
    • jeink
    やぶ医者に対しては無双ではない
    無敵切れた瞬間から狙われるとかワロエナイ
    あとどの職業にも通用するが、やぶ医者が2人以上のマダガスカル遺跡はしねる
    • No.31070217
    • 844C5EA496
    • 774@Gamerch
    なにかコメントしてあげてください
    • No.29010429
    • 87C8ADD4E0
    • 774@Gamerch
    ステルスなんだかんだ言って、安定して強いよね。
    コンビを組めばさらに強いし。
    • No.1886936
    • B664F4A30F
    • ryuzirou
    ステルスは何といっても接近戦が楽しすぎる。初期装備の、バターナイフおっきくしたみたいなやつ。大好き

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